Cuando estamos ante un caso de Síndrome de Williams, estamos
ante una anomalía genética que, como ya citamos en otras entradas, puede
conllevar déficits como fallos de atención, retraso mental… pero también pueden
tener la capacidad de presentar el oído absoluto o de tener mucha facilidad a
la hora de aprender el lenguaje, ya que el lenguaje al fin y al cabo es una
cadena de sonidos que enlazamos para crear una cadena de mensajes con sentido.
Esta facilidad que tienen para aprender el lenguaje puede provocar
un hiperverbalismo, donde la persona no
dejaría de hablar, anulando así toda comunicación posible con los demás
interlocutores.
A la hora de comunicarnos es muy importante el intercambio
de turnos conversacionales, porque si no la comunicación se convierte en un monólogo.
Algunas veces será necesario intervenir sobre estos
aspectos, sobre todo en regular los turnos de palabra ya que eso dará pie a que
se puedan comprender mejor los mensajes, se restará el número de información
que hay que integrar en cada ocasión.
Como base para empezar a trabajar los turnos he encontrado
un juego en Internet que se titula ahorcado musical. Se trata del típico juego
del ahorcado, pero con temas musicales, vas seleccionando las letras (lo cual
nos ayuda a que practiquemos el nombre de las letras, que nunca está mal repasarlos), pero la diferencia con el ahorcado
es que no pierdes nunca, si la letra no sale, aparece un detalle más en el
título, anima a que sigas intentándolo como en la imagen o te dice que
sigas así.
En la utilización de este juego, ya que perfectamente se
podría jugar uno solo, se trata de que el niño diga una letra, se comprueba si
está, si es así se sigue, pero si no está en la palabra, entonces es el turno
del logopeda (que si puede ser fallará pronto para que el niño no se aburra).
La conversación en sí no tiene mucho contenido, ya que solo
buscamos que aprenda que cada vez le toca a una persona y que no puede estar
todo el tiempo diciendo letras.
Cuando queramos subir otro nivel, donde pretendamos hacer un
juego comunicativo con contenido podríamos jugar al juego de quién es quién. He
encontrado un juego de Android, donde se puede jugar con dos jugadores
pasándose la tablet o el móvil. Si pones en google play “quien es quien” es la
segunda opción. El inconveniente es que todo se realiza por medio de frases
escritas. También se podría hacer verbalizando las preguntas, pero realmente no
es el motor que se necesita para ganar, ya que las preguntas y las respuestas
las crea el dispositivo.
Lo más conveniente sería jugar con el tablero de mesa para
que las frases se hagan respetando los turnos de palabra y con un contenido que
ayude a guiar el juego.
Otra cosa que podemos hacer para respetar los turnos de
palabra sería programar un metrónomo para que sonase cada cierto tiempo, entonces en cada período de
tiempo una persona tendría que contar una historia, describiendo algo, o
inventándola, hasta que suene la alarma, donde empezaría el otro.



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